SPUD ARENAJetzt spielen

So wird Spud Arena gespielt: Steuerung und Grundregeln

Diese Seite beschreibt die Steuerung auf den verschiedenen Geräten und die Regeln der Arena. Alles hier steht auch im Feldführer im Spiel.

Tastatur und Maus

AktionStandardtaste
BewegenW, A, S, D
Umsehen und zielenMaus
SchießenLinke Maustaste
Springen, Leiter loslassenLeertaste
DuckenC
NachladenR
Zweites ZielenShift (halten)
Zoom des Scharfschützen-VisiersB

Um eine Leiter hinaufzuklettern, geh mit Blick nach oben oder unten auf sie zu. Alle Tasten und die Mausempfindlichkeit lassen sich im Einstellungsmenü ändern.

Touchscreens

Auf Handys und Tablets bewegt die linke Bildschirmhälfte deine Figur, die rechte dreht den Blick. Die Knöpfe für Schießen, Springen, Ducken und Nachladen liegen in der Nähe der Daumen. Ihre Position lässt sich im Einstellungsmenü durch Ziehen ändern; die Anordnung wird auf dem Gerät gespeichert.

Controller

Ein angeschlossener oder gekoppelter Controller wird automatisch erkannt. Der linke Stick bewegt, der rechte Stick schaut, die Trigger schießen und zielen. Die Tasten können im Einstellungsmenü neu belegt werden.

Regeln der Arena

Die Schale ist das Leben. Es gibt keine Lebensanzeige. Schaden löst die Schale von deiner Kartoffel, und an der nackten Fläche siehst du, wie viel Schaden du genommen hast. Nimmst du sechs Sekunden lang keinen Schaden, wächst die Schale nach. Die Keimaugen oben auf der Kartoffel sind ihre Schwachstelle; Treffer dort verursachen zusätzlichen Schaden.

Stillstehen führt zum Keimen. Eine Kartoffel, die vier Sekunden an einer Stelle bleibt, beginnt zu keimen. Keime sind von Weitem sichtbar und verraten deine Position. Bleib in Bewegung.

Pfützen geben Tempo. Wird eine Kartoffel ausgeknockt, bleibt acht Sekunden lang eine rutschige Pfütze zurück. Wer hindurchläuft, bekommt einen Geschwindigkeitsschub, lässt sich beim Rutschen aber schwerer lenken.

Öl macht Kartoffeln knusprig. In jeder Arena kann Öl aufgesammelt und geworfen werden. Getroffene Kartoffeln werden frittiert: Sie bewegen sich zwanzig Prozent schneller, nehmen zwanzig Prozent mehr Schaden und lassen Pommes fallen, die eingesammelt werden können.

Sammelgegenstände

In jeder Arena gibt es drei Arten: Öl, Leben (stellt die Schale wieder her) und Munition. Sie liegen symmetrisch, jeder Gegenstand hat also ein Gegenstück auf der anderen Seite der Arena.

Waffen

Zu Beginn jedes Lebens trägst du eine Hauptwaffe und zwei Nebenwaffen: die Pistole Taschenknolle und den Sparschäler. Die Hauptwaffe kann zwischen den Runden im Ergebnisbildschirm gewechselt werden. Der Waffenführer beschreibt jede Waffe.

Eine Beschreibung der Arenen findest du in der Kartenübersicht.

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