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Guia de mapas do Spud Arena: todas as quinze arenas do jogo de batata

O Spud Arena tem, por enquanto, quinze arenas. A cada rodada, uma arena diferente carrega. As arenas usam três temas visuais, o porão, o mercado e o jardim, e vêm em três tamanhos.

As arenas originais

Root Cellar é um porão de brinquedo colorido, com duas sacadas alcançadas por escadas e uma área central onde a maioria dos encontros acontece.

Sunny Market tem barracas listradas de feira em volta de uma praça elevada, com um passeio ao longo de cada lado. O item de vida fica no centro da praça.

Sprout Garden é feito de caminhos sinuosos entre canteiros de flores, com um terraço de casa na árvore em cada lado da arena. Os terraços oferecem linhas de visão bem longas.

As arenas médias

As nove arenas médias pertencem a três famílias de layout.

FamíliaArenasLayout
PonteButterworks, Berry Junction, Copper KitchensUma ponte central liga as duas metades da arena, com um caminho mais baixo passando por debaixo dela
PassarelaBottle Docks, Carrot Depot, Pumpkin FoundryUma passarela elevada e comprida percorre um dos lados, com caixotes e rampas embaixo
ZiguezagueMint Courtyard, Bubble Laundry, Clover CrossingCaminhos em ziguezague em dois níveis, com muitas esquinas e linhas de visão curtas

Cada arena média tem um marco bem no centro, por exemplo um bloco de manteiga, uma chaleira ou uma máquina de bolhas de sabão, que ajuda a se orientar.

As arenas grandes

Saffron Citadel, Rosemary Bazaar e Pepper Village são as maiores arenas, com pátios amplos e muitos telhados acessíveis. Perto das bordas dessas arenas ficam armas fixas, que qualquer jogador pode usar.

Observações gerais

Os itens ficam em posições simétricas em todas as arenas, então cada item tem um par do lado oposto. As escadas levam a sacadas e terraços, que dão a melhor visão geral, mas também são os primeiros lugares que os outros jogadores conferem. Uma poça fresca marca o lugar onde um jogador acabou de ser nocauteado.

Quais partes de uma arena importam mais depende do modo de jogo: no Patch Control, as posições dos pontos A, B e C; no Mash Match, principalmente as escadas e os itens.

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